《艾尔登法环:黑夜君临》——缝合怪的救赎?还是昙花一现?
去年12月,《艾尔登法环》销量突破2860万份的喜讯,无疑为FromSoftware和万代南梦宫带来了丰厚的回报。然而,当其新作《艾尔登法环:黑夜君临》(以下简称《黑夜君临》)在TGA上惊艳亮相时,作为一名沉迷《艾尔登法环》近500小时的玩家,我的内心却五味杂陈。惊喜之余,更多的是疑惑:这究竟是怎样的一个“缝合怪”?
熟悉《艾尔登法环》的玩家都明白,其魅力在于广阔的开放世界、自由的探索体验、精妙的地图设计以及独具匠心的战斗机制。然而,《黑夜君临》却剑走偏锋,将Roguelike和“吃鸡”的“缩圈”玩法大胆融合,并以快节奏的团队合作“Rush Boss”为核心卖点。开放世界?自由探索?这些在原版游戏中让人欲罢不能的元素,在新游戏中荡然无存。
这不禁让我产生诸多疑问:《黑夜君临》能够成功地将两种截然不同的游戏风格融合吗?原汁原味的“魂味”还能保留多少?玩家们真的会买账这种天翻地覆的转变吗?
近期,《黑夜君临》进行了一场为期三天的封闭测试,首日便因服务器崩溃而火爆异常。我有幸参与其中,三天体验下来,感觉意犹未尽,却又难以言喻。
这款游戏与原版《艾尔登法环》的节奏截然不同,Roguelike与“吃鸡”元素的加入,仿佛为《艾尔登法环》按下了“快进键”。短短40分钟左右一局的游戏时长,将原本需要几十小时才能体验完全的游戏内容高度浓缩,这其中既有惊喜,也有不足,难以一概而论。
Roguelike+吃鸡+魂味?这究竟是怎样的组合?
首先,切忌将《黑夜君临》简单地视为《艾尔登法环》的衍生作品。其核心玩法机制与原版游戏大相径庭。一局游戏分为五个阶段:第一天白天、第一天夜晚、第二天白天、第二天夜晚以及最终Boss战。白天,“黑夜雨”(即毒圈)会逐步收缩,限制玩家活动范围;夜晚则会随机刷新各种Boss,例如龙装大树守卫、亚人女王等。玩家需要在白天收集资源、规划路线,夜晚则需要团队配合、精准操作才能战胜Boss。
虽然游戏时长大幅缩短,但FromSoftware仍巧妙地保留了部分原版游戏的特色。例如,“宁姆韦德”地图的风格与《艾尔登法环》中的“宁姆格福”地区颇为相似,标志性建筑如矿洞、城堡、地牢也悉数保留。但地图的复杂程度明显降低,岔路和机关大幅减少,主要目的是让玩家在短时间内完成战斗和收集。教堂可以增加血瓶数量,赐福可以升级和恢复状态,这些经典元素的保留,恰到好处地调和了快节奏与魂味。
Roguelike的随机性和“吃鸡”的“缩圈”机制,让《黑夜君临》别具一格。随机的武器、道具、Boss,每一次游戏体验都不尽相同;而“缩圈”则带来了紧张刺激感,这种“混搭”出人意料地让人上头。
《黑夜君临》并非纯粹的魂系游戏
《黑夜君临》大幅简化了魂系游戏中精细的探索和角色养成。在角色养成方面,游戏设定了四个职业(正式版为八个):追猎者、守护者、女爵和隐士,每个职业都有其独特的技能和定位,玩家需要在团队合作中找到最佳阵容组合。游戏取消了自由加点,角色升级会自动提升属性,进一步降低了游戏难度。
在武器系统方面,游戏保留了《艾尔登法环》中熟悉的武器,并根据等级划分,附加不同的Buff和词条,甚至保留了“亵渎圣剑”等经典武器。但武器系统也进行了简化,取消了负重系统,不同武器的Buff装备即可生效,因此武器、护符的搭配依旧重要。
在操作方面,《黑夜君临》也进行了大幅调整。角色移动性大幅增强,新增二段跳功能,并取消了降落伤害,玩家可以更灵活地穿梭于地图之中。地图设计也进行了优化,玩家可以轻松地找到关键建筑物,这使得游戏流程更为流畅,上手难度也大大降低。
虽然游戏简化了内容,降低了难度,但其策略性仍然值得称赞。玩家需要规划路线、收集资源,与队友配合才能取得胜利。Boss的战斗依然具有挑战性,角色血条清零后不会立即死亡,需要队友或敌人攻击才能复活。玩家可以选择团队合作,也可以选择独自行动,不同的游戏方式带来不同的体验。
198元,值不值?
《黑夜君临》的不足之处在于:它牺牲了部分魂系游戏的特色,例如流派构筑的深度和地图设计的复杂度,以换取快节奏的游戏体验。虽然制作组保留了魂系游戏的一些核心元素,但不同元素之间的联动性不足,难以构建出真正意义上的流派。这可能是为了保持游戏难度的考量,但同时也影响了游戏的深度和可玩性。此外,地图设计的简化也是一个遗憾,虽然可以理解,但多少会让老玩家感到意难平。
《黑夜君临》是一款让人难以界定的游戏。对于魂系老玩家而言,它可能难以满足他们的期待;但对于其他玩家而言,它却可能带来一种全新的战斗体验。目前玩家评价褒贬不一,部分玩家认为它是一款不错的动作游戏,而另一些玩家则认为它缺乏新意。
此外,游戏的可玩性也是一个担忧。游戏目前公布的Boss数量有限,DLC中会加入更多Boss和可玩角色,但DLC是否意味着这是一款不会持续更新的游戏,目前尚不可知。198元的价格,对于这款体量不大的游戏而言,是否能够被玩家接受,仍然是一个未知数。
总而言之,《黑夜君临》是一场大胆的实验,它融合了多种不同游戏元素,但同时也牺牲了一些原版游戏的特色。它能否获得成功,最终还要取决于玩家的接受度和游戏的后续更新内容。其正式版将于5月30日发售,让我们拭目以待。